Add
Geospatial - GISynnovaasjesmyn egeomates

Binne wy ​​echt ûnderdompele yn in "ynnovative" proses yn betrekking tot 3D Spatial?

"It oanpakken fan in knop hat it potensjaal om in oare diminsje te iepenjen" skriuwe, sawat oan it ein fan syn artikel, Muthukumar Kumar, dy't spesjaal ferwize nei de oprjochting fan 3D-omjouwings, har nuttichheid, betsjutting en takomst.

Tink derom om oer te praten takomst, op in manier dy't ús fuort giet fan ienfâldige charlatanisme, is it ferplicht dat dit wurd wêze moat oanfolje oan in oare (s) dy't him it gewicht en de needsaaklike betrouberens jouwe dat ús beropsfjild fart. Dit is wêr't it wurd "yntrodusearret"fernijing" De fraach is ûntstien: as "wat" kin wurde it adjektyf fan fernijend?

De betsjutting fan ynnovaasje as konsept

In suggestive en tige ynteressante artikel dy't de ynformaasje nedich is foar dit kommentaar, stelt dat "Innovaasje is by it krúspunt fan trije wrâlden: de merk, it technologysk en de effektive útfiering".

Troch it begjinnen mei de ôfbylding te sjen mei it byld, wurdt it betocht dat de tres Komponinten moatte tagelyk presintearre wurde yn dat "wat" dat wy as kwalifisearje fernijend. Om't, as de skriuwer fan 'e post betinkt:

"It meast oantreklik part fan ynnovaasje is kreativiteit, ideaasje, motivaasje en nije technologyen. Dizze konsepten binne lykwols it lytste diel fan in ynnovatyf proses. It wichtichste diel is it aksje, la effektive útfiering. "

Goed punt. Sûnder útfiering Alles komt net ta in dream te wachtsjen dat soms werklik wurden wurde. Litte wy ússels freegje: Witte jo oft "wat" ynfierd wurdt foar de "omjouwing" yn 'e 3D Spatial? Yn hokker gebieten? Binne jo se ferwachtsje?

Ja, om't oarekant gebrûk (of brûkt wurde, of gewoan dat se besteane) beide de ArcGis Pro as de Qgis2threejs om folslein yntsjinnbere resultaten te meitsjen yn 3D, dat is, praat oer avansearingen yn presintaasje fan 'e analysearre gegevens; In needsaak dat net oplost is en dat wachtet syn turn yn 'e wachtrige, sil altyd ûntstien wêze (of al is der ûntstien).

3D romtlik as it takomstige platfoarm fan ynformaasje en ûnderfinings

Kumar seit dat "der binne guon fassineare ûntjouwings "yn 'e 3D Spatial. Untwikkelingen dy't, hy ferklearret, kinne wy ​​op deselde wize fiere kinne as wannear't wy "yndrukke" yn in spultsylstyl Grand theft auto. Litte wy taheakje dat dizze kontexts binne generearre it ferbetterjen of it meitsjen fan ferskate gebieten nei wat wy tydlik as echte en effektive bestean fine.

Dat is, ferwize wy hjir nei sawol de Virtual Reality lykas de Augmented Reality, fjilden wêrby't myn earste kennis, ik it werkenne, net mear as inkeld ynformative. Dêrom is hjoed de notysje. Ik sjoch de oergong fan 'e grins, reflektearje op' de ynnovaasje ', en jout dat soargen foar al jo, goeie lêzers. Dêr geane wy!

Oer it immersyf ûnderfining, de metavers en oare krûden

Wy yntuysje dat it virtuele realiteit It ferwiist nei in fiksje. Hoefolle de werklikheid fan yllúzje sil ôfhinklik wêze fan oft wy in ienfâldige kompjûterskerm brûke mei har ynboude hardware of foarsjenningen makke eks-berop dat wy brûke om ûnrealigens te belibjen en te libjen. De lêste is de immersive virtuele realiteit, de iene wêryn de brûker sintraal stimulearjen en libbet as wie it wier de trije-dimensionale wrâld dy't jo oanwêzich is.

La augmentearre realiteitYnstee dêrfan addt hy virtuele eleminten oan 'e echte, in kreaze "mingde" omjouwing yn te meitsjen echt tiid en wêryn't wy gjin kontakt mei de "wiere" ferlieze. Op dizze manier wurdt ús ynformaasje sjen litten dy't wy net kinne sjen yn "normale omstannichheden" dy't ús ûnderfining ferrykje.

De immersive virtuele realiteiten dy't Kumar belangje yn syn artikel binne dyjingen dy't gebrûk meitsje geolokation. De wichtige punt hjir is beslute it gebiet wêryn 'wy' submerge 'wurde. It docht, dan, it begryp metavers, Begrepen as dy firtuele wrâld (in metafoar foar de echte) wêr't in persoan mei oaren omgiet mei help fan a Identiteit fertsjinne grafysk as in ôfbylding of fotografie bekend as avatar.

En hoewol Matrix In metaversferwizing wêze yn 'e sinema, mear ynteressant, yn ús eagen, is dizze makke foar edukative doelen om GIS te learen en kommentearre oer it blog fan Esri:

It stjoeren fan de stikken op 'e plaat

Kumar ferwiist nei 3-projekten, allegear makke troch it bedriuw Mantle. Opgenommen yn 't begjin as Preliminary Games troch syn grûnlizzers, dit projekt hie it doel om spultsjes te meitsjen dy't gebrûk meitsje fan geolokaasje yn trije diminsjes foar de brûker dy't besykje in soarte fan ferheegene wurklikheid te reprodusearjen. Hiel gau seagen se dat yn Ienheid, it populêre spultsyntwikkelingplat, wiene der net folle dat gebrûk fan kaarten. It wie der dęr dat der yn har in idee ûntstie fan it eigen systeem en dêrmei, Mantle.

It earste proses bestie út gebrûk fan ôfbyldings fan MapBox (Foargonger Mantle), itselde as se waarden oanpast troch in soarte fan Scraping harren piksels te pleatsen "Deljean" dy't meiïnoar de geografy fan in stêd strjitte hâlden de kleuren fan it orizjinele byld.

Se merkten dat dizze niche, it brûken fan kaarten, kin tapast wurde oan ferskate gebieten dy't net allinich spultsjes wienen. Kumar wiist dan oer de Brownsville ProjectIn mienskip yn Brooklyn, New York, dêr't, fanwege seniority en precariousness fan harren huzen en it ûntbrekken fan goede planning troch de autoriteiten, is generated dêr in oerflak fan de tanimmende earmoed en kriminaliteit yn de Unbeperzigens fan 'e ynwenners is in dagde gefaar.

It wie ferplicht om dizze situaasje bekend te meitsjen oan 'e wrâld op in manier dy't net ûngemurken gie of einige as koptekst fan in nijsprogramma dat yn in pear dagen waard ferjitten. In oare foarm fan kommunikaasje waard doe betocht, hoewol hoewol in refleksje op 'e werjûn wurdt produsearre, it wurdt oantoand op in oantrekliker, boartlikere manier, dy't de sjogger "heakket" en de regelingen fan plechtichheid en linigens fan in sjoernalistyk rapport fan it dokumintêre-type.

Foar dy doel kinne elke ynwenners har eigen ferhaal meitsje dy't yn 'e format fan' e "ynteraktyf dokumint"Of"docu-spultsjes"(Bygelyks yn 'e werklik sjenres sjen lykas" Big Brother ", bygelyks) wêr't se har fysike omjouwing opnij meitsje kinne troch de tydskriften fan it wenjen yn dizze buert te sjen en ferhalen te fertellen fan syn perspektyf, Sadwaande hawwe se fia Mantle en Unity de kontrôle oer it miljeu werneare om in ferhaal te fertellen dat har romte úteinlik kin feroarje foar it better.

Om it saneamde te berikken simulaasje fan autonome auto'sMantle jûn as wearde-tafoege mooglikheid om ynterpretearje prosedueres multifeed (ynpassen) fan kaart leinen te meitsjen fan in grut part fan in gefal fan it gebrûk fan de firtuele omjouwing as in "spesifike knooppunt" of mee-eters bekend ûngemak dat mooglik wêze klear om te trenen yn in saak fan minuten of oeren ynstee fan dagen of wiken.It lêste projekt neamd troch Kumar, is ferbân mei de automotive industry. Spesifyk mei de mooglikheid fan wurken simulaasjes fan auto's dy't sels te riden kinne. Mar om 't te meitsjen en útfieren fan tests yn selsriden sprekkers, moatte wy witte hoe't de minske foar in spoar hâldt. Wy moatte "ite" de manier wêrop in minske tinkt yn ferskate sitewaasjes. Dit bringt ús werom nei it fjild fan AI (Artificial Intelligence) dy't besiket it gedrach fan it minskebern te reprodusearjen. Dêrfoar taheakje wy de Machine Learning om't masines har eigen samples fan gedrach op eigen hân te erkennen en "gedachten" gedrach kinne.

En om't de ploegen fan in protte bedriuwen al har beide fysike ienheden en kamera-kamera-systemen hawwe, kinne se direkt yn in Mantle-omjouwing útwreide wurde mei de mooglikheid fan training yn fyzje en prototypen.

De stap nei de mooglike en winsklike takomst op deselde tiid

Kumar konkludearret dat "ideeën fariearjend fan it bouwen fan in simulator te testen autonome riden ynklusyf navigaasje Algorithmen, nei gebou games VR wêr't jo kin oeral yn 'e wrâld en ferdjipje har yn dy ûnderfining nedich guon ark en serieuze kapasiteiten. "

Hoewol it it liket folle fan ús realiteit te sjen, is de wierheid dat besteven bestean. Mar, omdat romte-oplossings yn ús deistige omjouwing tapast wurde moatte, moatte se net allinich de ynnovative skreening trochgean, mar ek de oandacht te lûken fan wa't dizze projekten realisearje kin.

Dêrom stiet de skriuwer op twa eigenskippen: "ynstallaasje"En"utility". Easy want omdat om 3D Romtlike tagonklik, prevalent en brûkber te meitsjen "de besteande barriêre ferlege of fermindere wurde moat om plak te meitsjen foar eksperimintearjen; it moat 'maklik te spyljen en loslitte' wêze”. Dan foeget hy ta, "allinich as skeppers fan alle soarten kinne eksperimintearje en dan oplossings bouwe yn dy eksperiminten yn in kwestje fan sekonden, sil it algemiene publyk profitearje kinne"

Dêrnei moat 3D romtlik it sân fan 'e utility, dat is, as brûkers it elke dei nedich binne en it kinne gewoan brûke sûnder tinke oer it; is wannear't it echt ree wurdt en klear foar haadnivo. Wy prate oer de ferneamde test fan Larry Page It moat tapast wurde en goedkard

Ik freegje de lêzer fan Geofumadas, Oriearje jo ynspanningen om dit te berikken ynnovige geast dêr't wy yn jo profesjonele wurk ferwize?

Golgi Alvarez

Skriuwer, ûndersiker, spesjalist yn Land Management Models. Hy hat meidien oan 'e konseptualisaasje en ymplemintaasje fan modellen lykas: Nasjonaal systeem fan eigendomsadministraasje SINAP yn Hondoeras, Model fan behear fan mienskiplike gemeenten yn Hondoeras, yntegreare model fan kadasterbehear - Registry yn Nikaragûa, Systeem fan administraasje fan it territoarium SAT yn Kolombia . Redakteur fan it Geofumadas kennisblog sûnt 2007 en makker fan 'e AulaGEO Academy dy't mear dan 100 kursussen omfettet oer GIS - CAD - BIM - Digital Twins-ûnderwerpen.

Related Articles

Leave a comment

Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre mei *

Dizze side brûkt Akismet om spam te ferleegjen. Learje hoe't jo kommentaargegevens ferwurke wurde.

Werom nei topknop